I videogames per promuovere i territori – conferenza finale di Apt Basilicata per progetto “Be-Cultour. Beyond Cultural Tourism” – teatro Stabile – Potenza

I videogames per promuovere i territori – conferenza finale di Apt Basilicata per progetto “Be-Cultour. Beyond Cultural Tourism” – teatro Stabile – Potenza

Martedi 4 giugno 2024 a partire dalle ore 9.30, al Teatro Stabile di Potenza è in programma la conferenza finale sul tema “Giocare sul serio. I videogames per promuovere cultura, sostenibilità e valori di un territorio” del progetto “Be-Cultour. Beyond Cultural Tourism”, finanziato dall’UE nell’ambito del programma Horizon 2020.

Per una intera giornata si confronteranno esperti di videogames, progettisti, ma anche psicologi, filosofi e imprenditori per analizzare il tema dei giochi digitali online e offline sotto diversi aspetti, utilizzati per promuovere il territorio ed i suoi valori in modo innovativo. Partendo proprio dal lavoro di APT Basilicata, l’unico ente di promozione territoriale in Italia ad essersi dotato di una sezione denominata Comics and Games con cui si è iniziato a mettere in campo strumenti innovativi al fine di far conoscere a un pubblico più vasto e senza limiti di età o geografici le caratteristiche paesaggistiche, culturali, storiche della nostra regione.

Ne è stato un felice esempio, in questi anni, l’avventura APT “Metapontum”, realizzata in Minecraft, una delle più usate piattaforme di videogames al mondo, su cui viaggia una storia ambientata nella costa ionica lucana. Giocando si scoprono le bellezze ambientali, ma soprattutto la storia e la cultura della Magna Grecia, dalla vita di Pitagora, alla storia del cavallo di Troia che secondo il mito fu costruito dall’eroe omerico Epeo, approdato in Lucania per fondare la città di Lagaria.

“Piattaforme come Minecraft – ricorda Antonio Nicoletti – sono utilizzate da milioni di persone in tutto il mondo. Introdurvi scenari e personaggi della nostra Basilicata significa raggiungere potenzialmente un pubblico illimitato. Se pensiamo che il gioco presuppone per sua natura una qualche forma di interazione, e che è possibile passare dal reale al virtuale e viceversa, è chiaro che si aprono possibilità di marketing infinite. Nella conferenza del 4 parleremo proprio di questo, e di tante implicazioni utili alla promozione di territorio, valori e storia della Basilicata”.

La conferenza del 4 giugno sarà anche l’occasione per presentare in anteprima due nuove avventure ambientate nell’area Vulture – Melfese, area pilota del progetto Be.CULTOUR, e realizzate allo scopo di promuovere la conoscenza del territorio e la sostenibilità ambientale, in un’ottica di economia circolare.

Inoltre, sarà l’occasione per presentare i videogame ambientati in Basilicata e realizzati non solo dall’APT ma anche da imprenditori e creativi lucani.

Si parlerà di intelligenza artificiale, di metaverso, di psicologia e di equità di genere.

“La conferenza – conclude Nicoletti – è un’importante occasione per fare il punto sull’uso dei videogames per la promozione dei territori, ma anche per guardare ai nuovi strumenti possibili in grado di intercettare la curiosità e l’interesse di un numero di viaggiatori sempre più vasto e interessato alla nostra storia e ai valori che caratterizzano la nostra identità”.

Programma

Mattino
9.30 Registrazione partecipanti

10.00 Saluti istituzionali

Mario Guarente Sindaco di Potenza

Margherita Romaniello Presidente Lucana Film e Game Commission

Antonio Nicoletti Direttore Generale APT Basilicata

10.15 Introduzione – Il progetto europeo Be.CULTOUR: verso un turismo culturale e circolare

Antonia Gravagnuolo ISPC CNR

10.30 Basilicata Com ics and Games: far conoscere un territorio, divertendo

Antonio Nicoletti Direttore Generale APT Basilicata

10.45 Be.CULTOUR in Basilicata: dai voli immersivi alle avventure in Minecraft e Roblox

Antonio Nicoletti Direttore Generale APT Basilicata

Marco Vigelini GEO MakerCamp

11.15 I videogames come forma d’arte per lo sviluppo della conoscenza

Giovanni Schiuma Professore Ordinario LUM, Presidente dell’international Forum of Knowledge Assets Dynamics – IFKAD

11.30 Realizzare un videogioco: dall’idea al mercato

Maurizio Amoroso GEO e Senior Game Designer Entertainment Game Apps, Ltd.

11.45 I videogiochi per il benessere psicologico

Elena Del Fante Psicologa del gaming e fondatrice di PlayBetter

12.00 Videogiochi, Metaverso, Intelligenza Artificiale: Conoscenza? Esperienza? Arte?

Sebastiano Deva Filosofo, designer, regista, imprenditore digitale, art director di App Tripper

12.15 Gaming. Un futuro tra inclusione e sostenibilità

Micaela Romanini Fondatrice di Women in Games Italia

12.30 Phy-gital: giochi al confine tra analogico e digitale

Maria Emanuela Oddo Cultural Project Manager, ETTS.p.A.

12.45 I Longobardi in Italia: promuovere un patrimonio

UNESCO da Minecraft al gioco di ruolo

Arianna Petricone Coordinamento Nazionale Associazione Italia Langobardorum

13.00 Gli impatti culturali e turistici dei videogiochi

Da Father and Son a Lucca Comics & Games

Fabio Viola Fondatore TuoMuseo e curatore Lucca Comics & Games

13.15 L’Italia nei videogiochi: itinerari e opportunità

Andrea Dresseno Presidente Associazione IV/PRO

13.30 Pausa pranzo
Pomeriggio
14.45 Basilicata showcase: esperienze in campo

Introduce Antonio Nicoletti

15.00 A.I. e digitai art per Basilicata Comics & Games

Silvio Giordano Visual artist Basilicata Comics & Games, Creative Director Matera Film Festival

15.15 Metapontum

Marco Vigelini GEO MakerCamp

15.30 Pino’s Way

Vincenzo Greco Wokilab

15.45 Da lnventum a Hold the Hut e Toursikon

Michele Scioscia EffeNove S.r.l.s.

16.00 Magnet, Missione Magna Grecia

Adriano Bizzoco Executive Producer Digital Lighthouse S.r.l.

16.15 Realverso Lucanum

Angelo Romano Direttore di Ricerca lnformatica S.r.l.

16.30 Potenza nel Metaverso

Elisa Laraia Docente Accademia Belle Arti di Napoli, Direttrice LAP Laboratorio di Arte Pubblica

16.45 Lucania is Comics: l’esperienza di Nerdworks, tra passione e crescita

Nicola Manzi
Associazione Nerdworks

Data

Giu 04 2024
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